CUESTIONARIO
1.¿Qué es una computadora?
Una computadora normalmente se la conoce por PC, siglas en ingles de Personal Computer (Computadora Personal). Una computadora es un dispositivo electrónico utilizado para el procesamiento de datos. La misma posee dispositivos de entrada y salida (E/S) que permiten a los usuarios interactuar con esta información.
2. ¿Cuáles son las funciones de una computadora?
- Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a la computadora como: palabras y símbolos de un documento, números para realizar cálculos, instrucciones para realizar procesos, imágenes, sonidos, etc. Se utilizan diferentes dispositivos como el teclado, ratón y/o micrófono para que la computadora reciba las entradas.
- Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para: realizar cálculos, modificar palabras e imágenes, ordenar o alterar el orden de los datos. La computadora utiliza un dispositivo que se llama Unidad de Procesamiento. Esta unidad contiene dos elementos principales: Unidad Central de Procesamiento (en Inglés: Central Processing Unit [CPU]), Memoria del Sistema.
- Almacenar datos e información. La computadora debe almacenar datos para que estén disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se almacenarán depende de cómo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de Procesamiento) la computadora guarda lo que está usando. Hay otro tipo de almacenamiento, que es más permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para procesar en ese momento (por ejemplo: disquetes, CD, disco duro).
- Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora. Algunos ejemplos de resultados son: reportes, documentos, gráficas, imágenes, etc. Se utilizan dispositivos como el monitor, impresora, bocinas.
3. ¿Cuál es el propósito de una computadora?
Desde un principio no se tenía una idea clara para crear una computadora; solo tenían muchas necesidades, una de ellas la de poder hacer cálculos matemáticos exactos, pero se daban cuenta que para lograr crear cálculos se necesitaba de una unidad donde se podrían realizar los cálculos, una unidad conde se almacenaría los cálculos con sus operaciones, una conexión entre las unidades antes mencionadas.
En conclusión podría decirse que la computadora se inventó de la necesidad de hacer cálculos matemáticos exactos.
4. ¿En qué áreas se utilizan las computadoras?
Algunas de estas áreas son:
- ADMINISTRACIÓN COMERCIAL
- INDUSTRIA
- TECNOLOGÍA Y CIENCIAS.
- MEDICINA
- COMUNICACIONES Y TRANSPORTES
- EDUCATIVO
- ENTRETENIMIENTO.
- DOMÉSTICO.
5. ¿Cuáles son los componentes básicos de una computadora?
- CPU. Es el cerebro del ordenador y se encuentra dentro del gabinete. A través de la computadora, esta se conecta con todos los demás elementos para darles órdenes y así realizar sus tareas.
- Monitor. Es el dispositivo de entrada y de salida de datos que tiene la computadora. Su función es permitir ver la información que se encuentra en uso.
- Teclado. Se considera un dispositivo de entrada, ya que permite introducir información a la computadora. Contiene las letras del abecedario y los números. Con él puedes escribir y, además, tiene varios tipos de teclas que permiten realizar una determinada función.
- Ratón o mouse (en inglés). Es el que te permite desplazarte a través del puntero o cursor. Además, puedes seleccionar objetos y moverlos de un lugar a otro.
6. complete el siguiente cuadro sobre los eventos mas sobresalientes de la historia de las computadoras.
PERSONAJE
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FECHA
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EVENTO
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Blaise Pascal
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1970
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El profesor suizo Niklaus Wirth publicó un lenguaje de programación al que llamó Pascal, en honor a Blaise Pascal. Este lenguaje tiene una serie de características que lo hacen único, por ejemplo, la asignación se realiza mediante el símbolo “:=” en vez de “=” que es más común.
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Gottfried Leibniz
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1973
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Ayuda en el desarrollo del concepto de la Máquina Diferencial, creando programas para la máquina analítica, es reconocida y respetada, como el primer programador de computadoras.
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Joseph Marie Jacquard
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1805
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En 1805 presentó el telar de los Jacquar. Joseph-Marie Jacquard inventó un telar con tarjetas perforadas
Su invento sirvió de influencia en las primeras computadoras
El telar fue instalado en todos los centros textiles de Europa y América
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Charles Babbage
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1793
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Profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge, Inglaterra, desarrolla en 1823 el concepto de un artefacto, que él denomina "máquina diferencial". La máquina estaba concebida para realizar cálculos, almacenar y seleccionar información, resolver problemas y entregar resultados impresos.
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Ada Byron
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1793
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Ayuda en el desarrollo del concepto de la Máquina Diferencial, creando programas para la máquina analítica, es reconocida y respetada, como el primer programador de computadoras.
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John Atanasoff y Clifford Berry
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1937
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Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942.
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Eckert y Mauchly
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1946-1950
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Hizo el primer programa y el primer ordenador digital electrónico de propósito general[cita requerida] así como el EDVAC, el Binac y el UNIVAC I, el primer ordenador comercial hecho en los Estados Unidos.
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Herman Hollerith
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1890
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Logró poner en práctica la idea que revolucionaría para siempre el cálculo mecanizado. El diseñó un sistema mediante el cual las tarjetas eran perforadas para representar la información del censo. Las tarjetas eran insertadas en la máquina tabuladora y ésta calculaba la información recibida.
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Grace Murray Hoper
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1952
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Desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina
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7. Mencione la característica más sobresaliente de cada una de las cinco generaciones de las computadoras.
- Primera Generación (1951-1958): Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
- Segunda Generación (1958-1964): Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
- Tercera Generación (1964-1971): Emerge la industria del "software".
- Cuarta Generación (1971-1988): Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
- Quinta Generación (1983 al presente): Se desarrollan las supercomputadoras.
8. ¿Cuáles son las formas de clasificar las computadoras?
- Computadoras según su aplicación.
- Según su propósito.
- Según su tamaño.
9. Mencione y describa los tipos de computadoras según su aplicación.
- ANALÓGICAS: las computadoras analógicas representan los números mediante una cantidad física, es decir, asignan valores numéricos por medio de la medición física de una propiedad real, como la longitud de un objeto, el ángulo entre dos líneas o la cantidad de voltaje que pasa a través de un punto en un circuito eléctrico.
Las computadoras analógicas obtienen todos sus datos a partir de alguna forma de medición.
Aun cuando es eficaz en algunas aplicaciones, este método de representar los datos es una limitación de las computadoras analógicas.
La precisión de los datos usados en una computadora analógica está íntimamente ligada a la precisión con que pueden medirse.
- DIGITALES: Las computadoras digitales representan los datos o unidades separadas. La forma más simple de computadora digital es contar con los dedos.
Cada dedo representa una unidad del artículo que se está contando. A diferencia de la computadora analógica, limitada por la precisión de las mediciones que pueden realizarse, la computadora digital puede representar correctamente los datos con tantas posiciones y números que se requieran.
Las sumadoras y las calculadoras de bolsillo son ejemplos comunes de dispositivos construidos según los principios de la Computadora Digital. Para obtener resultados, las computadoras analógicas miden, mientras que las computadoras digitales cuentan.
- HIBRIDAS: Combinan las características más favorables de las computadoras digitales y analógicas tienen la velocidad de las analógicas y la precisión de las digitales. Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada provienen de mediciones convertidas a dígitos y son procesados por una Computadora por ejemplo las Computadoras Híbridas controlan el radar de la defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales.
10. Mencione y describa los tipos de computadoras según su propósito.
- Computadora de uso general: Puede utilizarse en diferentes aplicaciones, como cálculos científicos, cálculos técnicos o de gestión administrativa. Es el usuario, quien determina qué aplicación realizar dependiendo del programa que decida ejecutar.
- Computadora de uso específico: Regularmente suelen construirse con microprocesadores y sólo pueden utilizarse para una aplicación concreta o un grupo de aplicaciones determinado. Ejemplos: Una computadora para control de tráfico, un video-juego de bolsillo, la contenida en un robot. La mayoría son computadoras embebidas, que no son accesibles directamente por formar parte de un sistema, como en las cámaras y video-grabadoras digitales y muchos otros equipos domésticos o industriales.
11. Mencione y describa los tipos de computadoras según su tamaño.
- Micro computadoras: Las microcomputadoras son las computadoras más accesibles para cualquier tipo de usuario, son máquinas personales de escritorio.
Pequeñas solo en tamaño físico y accesibles económicamente, este tipo de computadoras son tan dinámicas, que lo mismo las puede utilizar un experto en el trabajo como un niño en casa, por esta razón las microcomputadoras son las más conocidas, y ofrecen un sin número de aplicaciones.
En un principio solo era posible utilizarlas en ambiente monousuario, esto es un solo usuario a la vez, pero con los avances tecnológicos desde hace ya bastante tiempo este tipo de máquinas pueden ser utilizadas en ambientes multi, incluso como servidores de una red de computadoras. Pequeñas de bajo costo y para múltiples aplicaciones.
- Mini computadoras: Al inicio de la década de 1960 hicieron su aparición las minicomputadoras, fabricadas inicialmente por Digital Equipment Corporation (DEC). Estas máquinas son más pequeñas que las macro computadoras pero también de un menor costo, son el punto intermedio entre una microcomputadora y una macro computadora, en cuanto a su forma de operar se asemeja más a una macro computadora ya que fueron diseñadas para:
Entornos de múltiples usuarios, apoyando múltiples actividades de proceso al mismo tiempo.
- Ofrecer ciertos servicios más específicos
- Soportar un número limitado de dispositivos
- Pequeñas y de bajo costo
- Para múltiples aplicaciones
- Macro computadoras: la macro computadora es un sistema de aplicación general cuya característica principal es el hecho de que el CPU es el centro de casi todas las actividades de procesamiento secundario.
Por lo general cuenta con varias unidades de disco para procesar y almacenar grandes cantidades de información. El CPU actúa como árbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos, lo mismo hace con las operaciones de Entrada/Salida cuando se preparan salidas impresas o efímeras. El usuario se dirige a la computadora central de la organización cuando requiere apoyo de procesamiento.
- El CPU es el centro de procesamiento
- Diseñadas para sistemas multiusuario
- Mainframes: una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancaria
- Súper computadoras: la Supercomputadora es un sistema de cómputo más grande, diseñadas para trabajar en tiempo real.
Estos sistemas son utilizados principalmente por la defensa de los Estados Unidos y por grandes Empresas multimillonarias, utilizan telecomunicaciones a grandes velocidades, para poner un ejemplo estas máquinas pueden ejecutar millones de instrucciones por segundo. Actúa como árbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos, lo mismo hace con las operaciones de Entrada/Salida cuando se preparan salidas impresas o temporales.
12. ¿Qué es el Hardware de una computadora?
El hardware es la colección de cada una de las partes físicas que compone un sistema de ordenador. Esto incluye la caja de la computadora, el monitor, el teclado, y el ratón como elementos más visibles, ya que también incluye la parte interna, como el disco duro, la placa madre, la tarjeta de video y otros componentes internos.”
13. Mencione y defina los diferentes tipos de periféricos o dispositivos que forman parte del Hardware de una computadora.
Periférico: Cualquier dispositivo externo a la unidad principal del sistema que se conecte a un ordenador.
En función del sentido de flujo de la información entre el periférico y la unidad central existen cuatro tipos de periféricos:
- De entrada: Permiten introducir información al ordenador (teclado, ratón, joystick, micrófono, escáner...)
- De salida: Muestran información generada por el ordenador (monitor, impresora, altavoces...)
- De entrada/salida: Bidirecionales, permiten la entrada y salida de datos (como el módem)
- De almacenamiento masivo: Similares al anterior pero su función es almacenar la información para su posible utilización.
14. Mencione algunos de los principales dispositivos internos de una computadora.
- Tarjeta de red
- Fuente de poder
- Tarjeta madre
- CPU o procesador
- BIOS
- Memoria RAM
- Tarjeta de video
- Tarjeta de sonido
15. ¿Qué es la unidad Central de Proceso?
Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.
16. ¿Qué es la unidad Aritmética Lógica?
Unidad Aritmético-Lógica realiza dos tipos de funciones:
- Realización de las operaciones aritméticas como: suma, resta, multiplicación y división.
- Ejecución de operaciones de tipo lógico: comparación de dos datos.
La ALU efectúa las operaciones artiméticas por medio de unos circuitos electrónicos que componen los siguientes dispositivos: dispositivo de adición, registros y dispositivo de control de cálculo.
El dispositivo de adición sirve para calcular las operaciones de suma, resta, multiplicación y división. Esto es así ya que estas tres últimas operaciones se pueden efectuar mediante sumas sucesivas o cambiando el signo en la operación de sumar.
Los registros se utilizan para contener los operandos, los resultados parciales que se van obteniendo en las distintas operaciones y los resultados finales.
El dispositivo de cálculo dirige y controla las operaciones de cálculo que se realizan en la ALU.
Para realizar las comparaciones la ALU dispone de un circuito llamado comparador, que es capaz de detectar si dos datos son iguales, o cuál de los dos es el mayor o el menor.
La Unidad de Control también se encarga de controlar otras operaciones como son el transporte de los resultados, proporcionar operandos, comenzar la operación siguiente, etc.
17. ¿Qué es la Memoria y describa los diferentes tipos?
La memoria es uno de los componentes fundamentales para el correcto funcionamiento de nuestra PC, ya que su existencia permite que la computadora puede arrancar, se procesen los datos, se ejecuten las instrucciones para los distintos programas y demás.
Algunos tipos de memorias son:
- La memoria RAM está destinada al almacenamiento de información temporal que será utilizada por el procesador para realizar cálculos u otro tipo de operaciones lógicas. En el espacio de direcciones de memoria RAM se ubican además los registros de trabajo del procesador y los de configuración y trabajo de los distintos periféricos del microcontrolador. Es por ello que en la mayoría de los casos, aunque se tenga un espacio de direcciones de un tamaño determinado, la cantidad de memoria RAM de que dispone el programador para almacenar sus datos es menor que la que puede direccionar el procesador.
- Máscara ROM. En este caso no se “graba” el programa en memoria sino que el microcontrolador se fabrica con el programa, es un proceso similar al de producción de los CD comerciales mediante masterización. El costo inicial de producir un circuito de este tipo es alto, porque el diseño y producción de la máscara es un proceso costoso, sin embargo, cuando se necesitan varios miles o incluso cientos de miles de microcontroladores para una aplicación determinada, como por ejemplo, algún electrodoméstico, el costo inicial de producción de la máscara y el de fabricación del circuito se distribuye entre todos los circuitos de la serie y, el costo final de ésta, es bastante menor que el de sus semejantes con otro tipo de memoria.
- Memoria PROM (Programable Read-Only Memory) también conocida como OTP (One Time Programable). Este tipo de memoria, también es conocida como PROM o simplemente ROM. Los microcontroladores con memoria OTP se pueden programar una sola vez, con algún tipo de programador. Se utilizan en sistemas donde el programa no requiera futuras actualizaciones y para series relativamente pequeñas, donde la variante de máscara sea muy costosa, también para sistemas que requieren socialización de datos, almacenados como constantes en la memoria de programas.
- Memoria EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory). Los microcontroladores con este tipo de memoria son muy fáciles de identificar porque su encapsulado es de cerámica y llevan encima una ventanita de vidrio desde la cual puede verse la oblea de silicio del microcontrolador. Se fabrican así porque la memoria EPROM es reprogramable, pero antes debe borrase, y para ello hay que exponerla a una fuente de luz ultravioleta, el proceso de grabación es similar al empleado para las memorias OTP.
- EEPROM (Electrical Erasable Programmable Read Only Memory). Fueron el sustituto natural de las memorias EPROM, la diferencia fundamental es que pueden ser borradas eléctricamente, por lo que la ventanilla de cristal de cuarzo y los encapsulados cerámicos no son necesarios. Al disminuir los costos de los encapsulados, los microcontroladores con este tipo de memoria se hicieron más baratos y cómodos para trabajar que sus equivalentes con memoria EPROM.
- Memoria flash. En el campo de las memorias reprogramables para microcontroladores, son el último avance tecnológico en uso a gran escala, y han sustituido a los microcontroladores con memoria EEPROM.
18. ¿Qué es el Microprocesador?
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.
19. ¿Qué es el Software de una computadora?
Se conoce como software1 al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
20. Defina y de ejemplos del software de aplicación.
El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
Algunos ejemplos de software aplicaciones son:
- Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
- Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
- Hojas de Cálculo. (MS Excel)
- Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
- Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
- Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
- Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
21. ¿Qué es Software de Lenguaje de Programación y describa los tipos que existen?
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
Ejemplos de Software de Programación y de Lenguajes de Programación
- Algunos ejemplos de Software de programación: Microsoft Visual Studio .NET, Eclipse, Netbeans, WebDevStudio, Dev C++, Blocks, Lazarus, KDevelop, Xcode.
- Algunos ejemplos de lenguajes de programación: Visual Basic .NET, C++, C#, Java, Objective-C, Javascript, Pascal, Assembler.
22. Defina y de ejemplos del software de Sistema Operativo.
Un sistema operativo es un programa o software, o un conjunto de estos, que sirve para gestionar los recursos de un hardware y tener interacción con este último. Por lo tanto, un sistema operativo nos permite realizar tareas específicas o resolver un problema. Los sistemas operativos se basan en un lenguaje o código que realiza operaciones lógicas para su funcionamiento.
Ejemplos de sistemas operativos:
Microsoft Windows Mac OS XGNU/Linux
Unix Solaris FreeBSD
Google Chrome OSDebian Ubuntu
Mandriva OpenBSD Sabayon
Fedora Linpus Linux Haiku (BeOS)
23. ¿Cuál es el Sistema Operativo más popular en el mundo y sus últimas cinco versiones?
Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86 y ARM.
Las ultimas 5 versiones de Windows son:
- Año 2015, Windows 10
- Año 2013, Windows 8.1
- Año 2012, Windows 8
- Año 2009, Windows 7
- Año 2007, Windows Vista
24. ¿Qué son los Virus informáticos y cuáles son algunos tipos?
A aquellos programas que son creados con el fin de dañar computadoras se los conoce bajo el nombre de virus.
Los virus actúan sin el consentimiento ni conocimiento de los usuarios, y lo que hacen es modificar el funcionamiento de las máquinas, borrar, arruinar o robar información, consumir memoria, entre otras acciones.
De acuerdo a los daños que causan en las computadoras, existen los siguientes tipos de virus:
Worm o gusano informático: es un malware que reside en la memoria de la computadora y se caracteriza por duplicarse en ella, sin la asistencia de un usuario. Consumen banda ancha o memoria del sistema en gran medida.
Caballo de Troya: este virus se esconde en un programa legítimo que, al ejecutarlo, comienza a dañar la computadora. Afecta a la seguridad de la PC, dejándola indefensa y también capta datos que envía a otros sitios, como por ejemplo contraseñas.
Bombas lógicas o de tiempo: se activan tras un hecho puntual, como por ejemplo con la combinación de ciertas teclas o bien en una fecha específica. Si este hecho no se da, el virus permanecerá oculto.
Hoax: carecen de la posibilidad de reproducirse por sí mismos y no son verdaderos virus. Son mensajes cuyo contenido no es cierto y que incentivan a los usuarios a que los reenvíen a sus contactos. El objetivo de estos falsos virus es que se sobrecargue el flujo de información mediante el e-mail y las redes. Aquellos e-mails que hablan sobre la existencia de nuevos virus o la desaparición de alguna persona suelen pertenecer a este tipo de mensajes.
De enlace: estos virus cambian las direcciones con las que se accede a los archivos de la computadora por aquella en la que residen. Lo que ocasionan es la imposibilidad de ubicar los archivos almacenados.
De sobre escritura: esta clase de virus genera la pérdida del contenido de los archivos a los que ataca. Esto lo logra sobrescribiendo su interior.
Residente: este virus permanece en la memoria y desde allí esperan a que el usuario ejecute algún archivo o programa para poder infectarlo.
25. ¿Qué es una Red y cuáles son los tipos que existen?
Una red de ordenadores, también llamada red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios
Generalmente se dice que existen tres categorías de redes:
LAN (Red de área local)
MAN (Red de área metropolitana)
WAN (Red de área extensa)
26. ¿Qué es internet y cuáles son los eventos más relevantes de su historia?
El nombre Internet procede de las palabras en inglés Interconnected Networks, que significa “redes interconectadas”. Internet es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, por lo que se podría definir como una red global en la que se conjuntan todas las redes que utilizan protocolos TCP/IP y que son compatibles entre sí
Acontecimientos más importantes de la historia del internet.
La compañía BELL crea el primer módem que permitía transmitir datos binarios sobre una línea telefónica simple.
1961
Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology pública una primera teoría sobre la utilización de la conmutación de paquetes para transferir datos.
1969
Conexión de las primeras computadoras entre 4 universidades americanas a través de la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock
1971
23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envío del primer correo por Ray Tomlinson.
1972
Nacimiento del InterNetworking Working Group, organización encargada de administrar Internet.
1973
Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.
1982
Definición del protocolo TCP/IP y de la palabra «Internet»
1983
Primer servidor de nombres de sitios.
1989
100000 computadoras conectadas.
1990
Desaparición de ARPANET
1991
Se anuncia públicamente el World Wide Web
1996
10 millones de computadoras conectadas.
2000
Explosión de la Burbuja punto com
27. ¿Que son navegadores web y describa las principales partes de una de sus pantallas?
Un navegador es un programa que nos permite visualizar las páginas Web que se encuentran alojadas en los servidores de Internet. - Nestcape: Fue el navegador que utilizaban prácticamente todos los ordenadores en los años noventa, todavía hay algunos usuarios que lo utilizan
Algunas partes son:
Barra de título
Menús
Barra de herramientas
Barra de navegación
Barra de marcadores
Barra de búsqueda
Pestañas
Barra de direcciones
Área de trabajo
Barra de estado
28. ¿Qué son los buscadores web, mencione algunos de ellos?
Un buscador es una web en donde se muestran varias direcciones de páginas que contienen el tema que se está buscando. Sus orígenes se remontan al año de 1994, cuando una pareja de jóvenes decidieron crear una página en donde se ofreciera un directorio de sitios web que contuvieran información interesante y que pudiera ser de utilidad a sus compañeros de estudio. Es así como nació el primer buscador reconocido mundialmente: YAHOO!. Su éxito fue tan importante que en poco tiempo una empresa grande lo compró, convirtiéndolo en lo que es ahora y agregando otras aplicaciones.
Actualmente existen varios buscadores de internet que ofrecen innumerables servicios, entre los que podemos encontrar GOOGLE, a Yahoo y Altavista, y otros no tan famosos como el buscador, mundo latino, lycos, entre otros.
Compañero Le quedo Excelentemente Bien Su Blog Lo Felicito....
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